(资料图)
在FromSoftware宣布《Shadow of the Erdtree》短暂兴奋之后,人们又开始漫长而孤独地等待更多《Elden Ring》的消息。不过,就在昨天,我们获得了另一个主要平衡补丁 1.10,进一步摆弄了开发者迄今为止最具延展性的沙盒。完整变更如下:PvP 独有的平衡调整。增加所有武器以及某些咒语和咒语的平衡伤害。。使用某些技能、咒语、咒语和某些类型的产生平衡的武器攻击进行攻击时会增加平衡。。使用某些技能、咒语和咒语以及某些类型的武器攻击进行攻击时增加了伤害减免,这些武器攻击会产生平衡。。关键命中角度已扩大。。减少了快步和猎犬步技能的无敌窗口。。减少了某些技能、咒语和物品的伤害减免。一般平衡调整。增加暴击伤害。。错过致命一击后的恢复时间缩短。。未击中致命一击后发生的攻击平衡伤害增加。错误修复和其他更改。调整了玩家伤害动画,以便在使用某些类型的产生平衡的武器攻击时被击中时,攻击方向不会无意中改变。。修复了一个错误,该错误导致某些咒语和咒语在某些技能和物品的效果下无法造成伤害。。修复了切换武器后神圣令技能的效果继续有效的错误。。更正了某些语言的一些文本。对我来说,FromSoft 在这里如何调整平衡是很有趣的,这个长期运行的、有点臭名昭著的《灵魂》统计数据可以帮助你毫不退缩地接受攻击,可能会通过敌人较弱的攻击来攻击你自己的重击者。所有武器攻击和一些法术现在都有更大的机会打破平衡,有效削弱统计数据,但补丁也增强了一些长期发条、渴望平衡能力的平衡和伤害抵抗。那么,你就不会通过敌人的攻击进行基本攻击,但也许你仍然可以使用超巨剑、缓慢挥舞的战争灰烬来杀出一条血路。致命一击的增益,尤其是更宽大的背刺角度,给我带来了延迟的噩梦,《黑暗之魂 1》中的传送背刺,但《Elden Ring》的在线模式更加稳定,我不认为这会成为危险。快速步和猎犬步再次受到打击是有道理的,即使只是在 PvP 中。曾几何时,后者是我对抗最终 Boss 埃尔登野兽的拐杖,尽管在 PvP 中对付它似乎真的很烦人。总体而言,这是一个主要以 PvP 为中心的更新:像 OG Hoarfrost Stomp 这样的 OP 单人游戏一开始就得到了处理,所以现在是时候给 Elden Ring 仍然充满活力的 PvP 场景的花园浇水了。这对我来说真的很突出,《Elden Ring》在发布后进行了多少平衡性调整。《黑暗之魂 3》在发布之前仍然有一些补丁,但当时它也有一个完整的资料片的新内容需要平衡。我们离“实时服务 Elden Ring”的残酷反事实还很远,但我认为 FromSoft 在坚持它并迎合其 PvP 吸引力的长尾方面做得非常令人钦佩。现在我迫不及待地想看到树之影推出一把如此邪恶的武士刀,没有人会原谅我使用它。
关键词: